成都创客陈博:深耕行业13年 把救援题材放进主机游戏

佚名 2022-01-16
成都创客陈博:深耕行业13年 把救援题材放进主机游戏

成都海豚互娱科技有限公司创始人陈博

封面新闻记者 朱珠

热爱冒险,喜欢独处,遇事沉着冷静,这个非典型理工男陈博是一家游戏公司的创始人,而他做的游戏都和“救援英雄”相关。

2008年进入游戏行业,2016年成立成都海豚互娱科技有限公司,陈博经历过事业的起伏,也曾在保持情怀与接受现实的选择题中挣扎,但他从未选择放弃。

创业近5年,星辰大海的游戏梦,他说还要做很久很久。

致敬救援英雄

做东方元素的主机游戏

陈博曾经就读于电子科技大学计算机专业,一毕业就去了完美世界做游戏运营,再后来被调到了投资岗位。

机缘巧合,当时正在寻找优质游戏项目的陈博认识了一个濒临解散的游戏团队,他们主攻的方向是主机游戏,而主机游戏正是陈博一直想做的。

2015年国内主机游戏解禁,中国玩家正式与世界接轨,“基于这个契机,这个团队的核心成员又几乎来自于合资公司,有深厚的主机游戏经验,我们便一拍即合,成立了游戏公司后成为了国内第一波申请到开发权限的团队。”

2016年开始,主心骨陈博带领公司经历过三轮融资,也拿到了不少资源,一度把团队扩展到100人,集中精力做主机游戏的深度研发,甚至还投资了动捕实验室,去捕捉游戏里所有关于人、动物的动作、表情,希望这个由中国人做的优质主机游戏能走向全球。

而在主题的选择上,陈博想到了一群特殊的人——救援人员。“消防、救援这个群体是长期被忽视的一股力量,但他们确实非常重要”,于是陈博聚焦灾难救援,把救援故事写进游戏里,致敬这群无名英雄。

成都创客陈博:深耕行业13年 把救援题材放进主机游戏

《实况救援大作战》游戏界面

放弃四年心血

新游戏2周内被发行商签下

4年里,陈博团队几乎花了所有精力、所有人力并投入大量资金去做这款《灾难救援》游戏,但做大型主机游戏的烧钱程度似乎超过了他的想象。

特别疫情的出现带来了更大的压力,“团队规模当时已经非常大了,同时每个月的支出非常高,大家也不在一个地方办公无法更好的协同,”这让陈博一度怀疑自己是否要继续下去。

为了缩减开支继续把公司做下去,最后有10多个人自愿留下继续跟随陈博创业,他也选择了暂时放下情怀,“有技术有想法就先活下去吧”。

重新思考和“减重”后,陈博的团队迎来了新机。2020年5月,海豚互娱立项了新的游戏,依然以救援为核心主题,但这次落点在了小而美的派对游戏,陈博希望这个游戏能回归到玩法本身。

轻松、恶搞、多人互动,“一个有趣的小游戏结合到比较严肃的‘救援’主题呈现出冲突和矛盾,这是游戏的一大特点,另外遇见很坑的队友也是一种‘乐趣’”。

因为此前积累的经验和大量素材,陈博团队花了不到6个月的时间就把《实况救援大作战》游戏的原型做好了,“给国内几个大型发行公司看过,也找过国际知名的发行公司”,让陈博没想到的是,最后自己的游戏竟被一直崇拜的游戏公司505Games签下了。

505 Games是意大利的发行商,陈博和他们沟通起来其实很困难,“犹太人隔三差五就放假,我们还有半天的时差,但不到两周505Games就决定签下我们,还计划开发游戏的衍生品。”

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深耕行业13年

想让更多的中国游戏走向海外

就像505Games,让陈博印象深刻的是,曾经去海外参加各种游戏展会,他接触到的许多知名发行商、研发公司等等的创始人,几乎都是花白头发的老头,可能他们一辈子都在制作游戏,“他们甚至觉得一个成立了10年内的游戏公司都是很年轻的”。

但这在中国往往很难实现,因为历史原因中国游戏行业滞后过,这个行业成为了年轻人的专属。陈博深受游戏大佬们的启发,他认为游戏的创新是重要的一点,但游戏也是一门手艺,需要更多的时间沉淀和坚持不懈。

通过游戏人的不断努力,就像如今的中国已经是全球最大的游戏市场之一,中国游戏也进入了新“航海时代”。

陈博在游戏行业已经深耕了13年,他也清楚的意识要未来公司的发展方向一定是要做精品化的游戏,回归到游戏玩法本身,让原创持续和延伸,并积极走向海外。

但陈博念念不忘的还是希望有一天将《灾难救援》游戏重启, “可能这就是游戏人的宿命”。

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