LOL又一个为比赛“还债”的英雄,6次加强都扶不起,重做把她毁了

2022-04-20

兄弟们好,我是灰哥。目前英雄联盟已经来到了12.7版本,在新版本中设计师对莉莉娅进行了一番加强,被动对抗英雄时的治疗效果(AP加成),W技能每级基础伤害也多了10点。值得一提的是这已经是莉莉娅近期以来的第三轮加强了,在此前的12.3版本中增加了前两级大招的睡眠时间,11.18版本中提升了打野时的治疗能力、Q技能被动持续时间、降低了E技能冷却时间,前后加起来一共加强了六项数值。

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虽然此次加强让莉莉娅的强度稍有提升,但依旧没能摆脱“下水道”的命运,路人局胜率只有49%出头,野区强度排名T4末尾,并且近14个版本以来莉莉娅的胜率从未超过50%,12.1版本更是一度跌到了45%以下,能够做到类似数据的只有瑞兹、格温、韦鲁斯这些常年垫底的英雄,足以说明莉莉娅的处境有多艰难。

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看到这里大家可能会有一个疑惑,去年LPL春季赛时莉莉娅还是比赛中的常客,且属于打野位上优先级最高的那一档,但到了夏季赛时登场率开始直线下滑,而今年春季赛更是连一次露脸的机会都没有,究竟是什么原因导致莉莉娅在经过这么多次加强却还是无人问津呢?

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莉莉娅的陨落之路

莉莉娅的陨落之路还要从11.14版本的小重做说起,设计师强行改变了她的定位,削弱了刷野效率(W技能伤害)、机动性(Q技能移速)和控制能力(提升E技能CD、降低大招昏睡和减速持续时间),作为补偿在被动上新增了一个回血机制,他们的初衷是想把这只灵活的小鹿回炉重造成一个持续作战型英雄,让莉莉娅在高端局和比赛中的上限没那么高。

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有意思的是设计师将这次改动视为加强,但实装后的结果却截然相反,莉莉娅是一个需要进场的英雄,可对比其他法坦她的手更短、身板也要脆得多,原本还可以靠着高移速拉扯提升一些容错率,移速被砍了之后只要敢开团大概率就是有去无回,被动那点回血在伤害溢出的游戏环境中根本不够看。

再往后到了11.23版本,恶魔之拥的双抗加成重做成了血量提供法强,这让莉莉娅的身板更脆了一些,如今她在团战里的唯一作用就是闪现Q然后接R金身,队友能收割就赢,队友不给力就输,彻底沦为了一个工具人。

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玩家被迫转型

在野区混不下去之后,玩家们开始转变思路,既然设计师加强了单挑能力,那么直接用莉莉娅去打线上不就好了吗?于是上单莉莉娅逐渐开始流行了起来,主流的玩法有两种,第一种是峡谷制造者转肉装,第二种是双面具,符文都是搭配征服者,莉莉娅的机动性虽然被削了,但拉扯那些笨重战士、坦克还是绰绰有余的,中期补出肉装后团战也不那么容易暴毙,比打野更容易上分。

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设计师陷入进退两难的局面

然而设计师对上单莉莉娅是持反对态度的,所以近期以来他们一直都在尝试加强打野能力、削弱单人线,可实际情况却是上单莉莉娅越来越多,这下便出现了一个非常棘手的问题:如何在加强打野莉莉娅的同时又不让她在上路的强度过高?

要我说,这个问题的答案很简单,回调就完事了呗,但对于设计师来说,回调就意味着打脸,他们肯定不想被玩家耻笑,说到底还是那次重做惹出了祸,如果当时只是稍微削一点数值,也不至于让莉莉娅变成现在这般模样。

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那么大家觉得应该如何改动莉莉娅,才能让她重新成为野区热门呢?一起来讨论一下吧。

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