做四休三,拒绝加班!这些游戏公司创始人主动选择4天工作制

电竞阿噗说 2021-12-16

冰岛和西班牙的4天工作制让许多996的打工人羡慕不已,如果能有更多的时间休息,也就有更多的时间去消费、调整状态来迎接新的工作。海外也有不少游戏公司跟进了4天工作制,接下来我们看看4天工作制给游戏公司带去了什么?

《漫威银河护卫队》的开发商、SE旗下工作室Eidos-Mentaral便是如此,该工作室负责人David Anfossi表示,实行4天工作制后,员工的工资将不会受到任何影响,唯一的改变就是减少不必要的会议时间。

IGN的8分游戏《Bugsnax》的开发商Young Horses也曾表示,公司已经转变为了4天工作制。

《Moon Hunters》背后的工作室Kitfox Games的创始人兼创意总监Tanya X. Short更是在一次接受外媒采访的时候表示:“我们的新游戏《Boyfriend Dungeon》在今年6月进行了测试,我看到我们团队运转的非常良好,但也普遍拥有很大的压力,而且我需要确保他们不要过度的燃烧自己。”随后,她说:“我想在游戏发行后尝试一番4天工作制,所以我询问了我们首席程序员的想法,他认为工作是无穷无尽的,但应该可以应付,并且四天工作制是一项很好的长期投资。”

而在今年早就实行了4天工作制的Kitfox Games依旧稳定的推出了一款新的Roguelike游戏,在STEAM上获得了特别好评的评价。

《猎鹰时代》的开发商OuterLoop也是在疫情间转为了4天工作制,而在此之前他们一直都采取远程线上办公的方式。Outerloop创始人兼工作室总监Chandana Ekanayake透露:“一周工作四天的想法始于我们如何在疫情间长期照顾团队的健康状况,并在多个项目中保持员工的团结。我们曾在几个月里尝试了周五工作半天,效果很好,所以将一周的工作时长变更为32小时并非难事。”

同时他还补充道:“我们选择了非常灵活的工作方式,有些人喜欢延长至五天,有的时候是四天。有额外的一天来做一些与工作无关的事情,做一些副业或者业余爱好,这对每个人的心理健康都有好处。对于我们而言,成功更像是一种长远的目标,取得成效自然是其中的一部分,但并非唯一,团队的健康也是很重要的一部分,我们能看到更多的休息时间有助于避免疲劳。”

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